경험을 변화시키는 경험이 있습니다. 신규 사용자와 숙련된 사용자는 디자인을 다르게 인식합니다. 고급 사용자는 소수입니다. 통계적으로 볼 때 대부분의 테마 사용자가 고급 사용자이거나 고급 사용자일 가능성은 낮습니다. 제품이나 서비스가 매우 기술적인 것이 아니라면 많은 사용자가 할 일이 많습니다. 지나치게 집중하고 기술에 정통한 것은 귀하와 귀하의 동료가 아닙니다. 프로젝트를 진행하면서 레이아웃을 얼마나 깔끔하게 만들고 싶은지 결정해야 하는 순간이 있습니다. 일반적으로 디자이너는 미적인 이유로 모든 것을 숨기기로 선택합니다. 그러나 디자이너가 아닌 사람들은 좋아하는 기능을 가까이에 두고 싶어합니다. 그리고 기능 목록은 사람마다 다릅니다. 우리는 무엇을 선택해야 합니까? 눈에 띄는 기능은 점점 더 자주 사용되며 숨겨진 기능보다 찾기 쉽습니다. 이 기능을 볼 때마다 우리는 그것이 존재한다는 것을 깨닫습니다. 그러나 선택 패러독스는 사람에게 더 많은 옵션이 주어질수록 아무것도 선택하지 않을 가능성이 더 높다는 것입니다. 따라서 일반 사용자에게 너무 많은 선택권을 주면 사용자는 공포에 질려 비명을 지르며 도망칠 수 있습니다. 초보자가 핵심 기능을 쉽게 찾을 수 있도록 해야 합니다. 아무 것도 클릭하지 않고 찾을 수 있다면 좋습니다. 고급 사용자가 항상 볼 수는 없더라도 고급 기능을 쉽게 찾을 수 있습니다. 사용자 인터페이스를 디자인하고 일부 기능을 검색해야 하는 경우 사용자는 자신이 기억하는 기능만 사용합니다. 즉, 사용자는 시간이 지남에 따라 기능을 점점 더 적게 사용하게 됩니다. 사용자가 많은 양의 정보를 처리할 때 카테고리를 제안하거나 정보를 찾을 위치를 알려주는 것이 좋습니다. 학습 속도가 느려도 습관은 즉각적입니다. 습관은 사용자의 마음에 매우 빠르게 자리잡기 때문에 쉽게 알아차리지 못할 수 있는 주요 기능을 수행할 수 있는 빠른 시작을 설계해야 합니다. 그러나 고급 사용자라면 시간을 내어 새로운 기능을 배우고 생산성을 높일 수 있습니다. UX 디자인에서는 시각적 가중치 이론도 중요합니다. 이것은 사용자의 관심을 끄는 방법 중 하나입니다. 디자인의 어떤 부분은 다른 부분보다 더 중요하므로 그 중요성을 아는 방식으로 디자인해야 합니다. 시각적 가중치 개념은 매우 직관적입니다. 레이아웃의 일부 항목이 다른 항목보다 무겁게 보이도록 만들어야 합니다. 이 무거운 것들은 사람들의 관심을 끈다. 그리고 이 아이디어는 UX 디자이너에게 매우 중요합니다. 그들의 임무는 사용자에게 의미 있는 정보를 알리는 것이기 때문입니다. 사용자가 목표를 달성하는 데 방해가 되지 않는 것도 중요합니다. 디자인의 특정 부분에 시각적인 무게감을 더하면 사용자의 관심을 더 쉽게 끌고 다음으로 시선을 옮겨야 할 곳을 결정할 수 있습니다. 시각적 무게감을 더하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 먼저 대비입니다. 밝은 것과 어두운 것의 차이를 대비라고 합니다. 밝음과 어두움의 차이가 클수록 대비가 높아집니다. UX에서는 핵심 영역의 대비 차이를 극대화합니다. 최대화된 영역은 더 많은 사람들의 관심을 끌 수 있으며 사용자는 버튼을 클릭하게 됩니다. 둘째, 깊이와 크기가 있습니다. 우리는 현실 세계에서 가까운 물체를 쉽게 알아차립니다. 디지털 세계에서는 큰 것이 가장 중요하게 여겨지고 작은 것이 덜 중요하게 여겨집니다. 개체의 크기가 같으면 시선이 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다. 보통 우리는 덜 중요한 것보다 중요한 것을 더 크게 만듭니다. 이렇게 하면 페이지 내에 시각적 계층이 생성되고 사용자가 더 쉽게 스캔할 수 있습니다. 또한 디자이너는 사용자가 먼저 주목해야 할 사항을 결정하고 디자인할 수 있습니다. 사용자가 무언가를 구매하는 대신 로고를 응시하는 것을 원하지 않는다면 로고를 확대하는 것은 나쁜 생각입니다.

